la procedura è molto complessa e bisogna sapere cosa fare, dove e come vi sono vari passaggi resi ancora più difficoltosi in quanto bisogna crearsi i vari transform da inserire nell'albero del material_holder e tutti i suoi collegamenti, non sono in grado di spiegare scrivendo una cosa così complessa, senza sapere come è strutturata la mappa dal punto di vista delle colture dei material_holder, ecc. ecc. oltre al fatto che del mondo MAC sono a zero.