ciao sto convertendo una mod da fs15 a fs17

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Offline Antonyg

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« Risposta #20 il: 13 Febbraio 2021, 08:55:16 »
Secondo mè se vuoi una autolivellante per il 17 fai prima a scaricarti  la trebbia di Sukaz che è anche molto bella, al posto di diventare matto per una mod  di fs 15


Non ce molta scelta sulle autolivellanti italiane  per fs17  quindi sapevo che cerano queste vecchie mod di fs 15 e visto che in passato non avevo possibilita di giocare a farming ora che o un pc che melo permette vorrei convertire questa mod per completare la mia farm italiana  ;D ;) ;)

Offline Antonyg

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« Risposta #21 il: 18 Febbraio 2021, 08:24:55 »
POTETE Darmi una risposta per favore

Offline aratore_24

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« Risposta #22 il: 18 Febbraio 2021, 14:28:26 »
Si per quanto riguarda la parte pipe e apposto ma le particelle non si vedono a prescindere  vedo solo il grano che spawna nel rimorchio. Sono contento che sei felice di aiutarmi e comunqua con la trebbia ce solo questo problema delle particelle e poi non si abbassa la lama poi non ti assillo piu tanquillo ;) ;) ;) ;) :) :) :) :)

Non avevo letto questo post, mi scuso, purtroppo però più di questo non so come fare... le mie conoscenze dei possibili errori si fermano qui, come detto da altri l'operazione di conversione non è una scienza esatta, molto spesso va a buon fine, altrettante volte no, magari semplicemente perché cambia la maschera di un trigger... prova a postare la screen dell'xml la parte sopra a quella dell'altra volta (circa dalla riga 60 alla 110), questo per quanto riguarda il particle del condotto.

Per quanto riguarda la barra lì è responsabilità degli attacherJoint, ce ne dovrebbe essere uno con jointType="cutter",
qualcosa del genere (questa è la 3550 di Sukaz):
Codice: [Seleziona]
        <attacherJoint dynamicHoseIndice="0" jointType="cutter" index="0>1|0|0|5|0|1|1|0|0|0|0" jointPositionOffset="0 0 0" rotationNode="0>1|0|0|5|0|1" upperRotation="-10 0 0" lowerRotation="16 0 0" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" lockDownRotLimit="true" upperDistanceToGround="1.79" lowerDistanceToGround="1.01" moveTime="2.5" ptoOutputNode="0>1|0|0|5|0|1|0|2|0" ptoFilename="$data/shared/vehicleParts/powerTakeoff.i3d" comboTime="0">
            <!--bottomArm rotationNode="0>1|0|0|5|0|0"/-->
            <schema position="0 0" rotation="0" invertX="true"/>
            <objectChange node="0>1|0|0|5|2|0" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" />
            <objectChange node="0>1|0|0|24" visibilityActive="true" visibilityInactive="false" />
            <objectChange node="0>1|0|0|26" visibilityActive="true" visibilityInactive="false" />
            <objectChange node="0>1|0|0|5|0|1|0|8" visibilityActive="true" visibilityInactive="false" />
        </attacherJoint>

Controlla che siano giusti: 1) Rotation node, 2) Upper rotation, 3) Lower Rotation, 4) UpperDistanceToGround, 5) LoewrDistanceToGround.
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Offline Antonyg

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« Risposta #23 il: 19 Febbraio 2021, 09:10:53 »
potete darmi una risposta per favore :) :)

Offline aratore_24

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« Risposta #24 il: 19 Febbraio 2021, 21:31:39 »
La risposta te l'ho data nel post sopra al tuo ::)
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Offline Antonyg

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« Risposta #25 il: 20 Febbraio 2021, 09:27:27 »
Scusa sono stupido non avevo cambiato la pagina scusa  :) ;D :))

Offline Antonyg

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« Risposta #26 il: 20 Febbraio 2021, 10:07:04 »
scusa se  ti ridisturbo ora la lama dsi abbassa ma non viene su insieme all attacco della trebbia

Offline aratore_24

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« Risposta #27 il: 20 Febbraio 2021, 23:02:44 »
L'index che hai come rotationNode deve comprendere anche il canale elevatore della trebbia a quanto ricordo, poi domani eventualmente ti so dire meglio :-\
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Offline Antonyg

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« Risposta #28 il: 22 Febbraio 2021, 08:23:04 »
OK scusa se non ti ho risposto prima ma non mi e arrivata la mail della risposta ora controllo ti faccio sapere :) :)
« Ultima modifica: 22 Febbraio 2021, 08:49:35 da Antonyg »

Offline Antonyg

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« Risposta #29 il: 22 Febbraio 2021, 09:14:40 »
ho fatto alcuni tentativi ma la lama non viene sollevata insieme al canale elevatore forse non ho capito cosa intendevi ;D