Retro - Modding

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Offline Dingo MK II

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« il: 04 Ottobre 2020, 18:00:24 »
Salve.

In veste di umile zappatore, chiedo gentilmente a voi decani, sapienti ed illustri del modding, un piccolo aiuto.
Ma un aiuto davvero misero, insignificante, microscopico. Prometto poi di non procurarvi ulteriore importunio.

Sapreste indicarmi quali sono i parametri atti alla regolazione dei vari linkages del sollevatore?
Si trovano tutti nel file .XML della mod nelle stringhe <animatedparts>?

Allego immagini esplicative per potere voi meglio immedesimarvi ed empatizzare il mio attuale cruccio.



Ringrazio in anticipo chiunque sarà padrone di cotanta pietà e benevolenza nell'indicarmi una giusta soluzione.

Cordialità.
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Offline THOMAS96-MODDING

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« Risposta #1 il: 17 Febbraio 2021, 10:18:10 »
Dingo, purtroppo questo problema non si può risovere, quello è un problema del 3d, in se.
Se ci fai caso lo stelo del pistone è molto corto, ed è normale che succeda ciò.
Per risolvere ciò, va rimodellato tutto il pistone 😉😅
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Offline Lollofiat

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« Risposta #2 il: 17 Febbraio 2021, 11:11:04 »
Dingo, purtroppo questo problema non si può risovere, quello è un problema del 3d, in se.
Se ci fai caso lo stelo del pistone è molto corto, ed è normale che succeda ciò.
Per risolvere ciò, va rimodellato tutto il pistone 😉😅

Ma secondo te è così stupido da non rendersi conto delle misure del pistone? Semplicemente non riesce a capire come animarlo affinchè si allunghi e contragga. Lascia perdere Thomas, sei già miracolato che nessuno abbia scoperto che non sai manco modellare e che probabilmente i modelli te li fa qualcun altro.

Offline THOMAS96-MODDING

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« Risposta #3 il: 17 Febbraio 2021, 12:58:39 »
Lollo fiat,  sto solamente dando un consiglio per risolvere in modo ottimale.
Tutto quello che vedi nei miei topic, è tutta roba modellata da me, messa ingame da me, ho avuto solo una mano nella specular. Il 95% di tutto quello che faccio è FARINA DEL MIO SACCO.
IO SO MODELLARE! METTERE INGAME!
I 3D SONO TUTTI MIEI, nessuno mi ha mai fatto nulla!!! 😠😠😡 :mad:
Le persone come te LOLLOFIAT, a volte mi fanno passare la voglia di mollare tutto!!!Io priseguo per la mia strada col modding!!
« Ultima modifica: 17 Febbraio 2021, 14:07:22 da THOMAS96-MODDING »
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Offline Lollofiat

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« Risposta #4 il: 17 Febbraio 2021, 13:53:18 »
Ma se non sai manco scrivere in italiano. Sei credibile come una moneta da 3 euro

Offline Dingo MK II

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« Risposta #5 il: 17 Febbraio 2021, 20:40:09 »
Finalmente qualche anima pia che cerca d'aiutarmi.

Ringrazio Thomas per il consiglio, ma come accennava anche Lollo non si tratta del modello ma delle animazioni.

Io infatti ho elencato una serie di possibili tag contenuti nel file xml, su cui andare a fare modifiche, poi però nessuno ha voluto rispondere.

Ciao Buonasera.
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Offline Peppe978

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« Risposta #6 il: 18 Febbraio 2021, 21:04:51 »


<movingPart node="hydraulic1" referencePoint="hydraulic1Ref" referenceFrame="hydraulic1Ref" isActiveDirty="true">
<translatingPart node="hydraulicPunch" />
</movingPart>

 credo sia molto chiaro.
pivot = punto di movimento della mesh
ref1 = punto di riferimento del pistone

Offline Dingo MK II

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« Risposta #7 il: 21 Febbraio 2021, 21:29:16 »
Immensamente gentile, ti ringrazio davvero molto.

Provvederò a seguire questo tuo consiglio quanto prima.

Buona serata.
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