Ah ok, se sono due modelli diversi e provenienti da sketchup, allora al 99% hai un problema con le doppi vertici.
Per risolvere è facile:
In
edit mode (tab) selezioni tutti i vertici (A)
Una volta selezionati tutti i vertici premi
W e clicchi su "
Remove Doubles"
Poi rifai tutti i passaggi per fare le uv map e il bake delle texture (Quello che fai di solito per fare le texture)
Questi passaggi è meglio se li fai sempre, a prescindere se hai o meno problemi con le texture. Perché purtroppo quando si esporta un modello da sketchup a blender (in genere vale con tutti i software) si creano un sacco di problemi a causa delle compatibilità.
Un consiglio è imparare ad utilizzare un solo programma (blender o Maya), perché risparmi un sacco di tempo tra problemi e arrabbiature.