per creare delle mods che possano definirsi tali, tipo quelle che realizza il nostro Peppe978 occorre prima di tutto la passione, la costanza e tutto il tempo libero da dedicargli. ovviamente non s'impara in 24 ore a modellare che non è l'unico aspetto delle mod perchè dopo aver realizzato il 3D occorre conoscere molto bene l'uso della texturizzazione. una volta terminati questi passaggi fondamentali occorre mettere in game, cioè far funzionare tutte le sue parti. fatta questa premessa cosa occorre: le cose di cui sopra, Maya come software di modellazione 3D con il suo plugin della giants per esportare l'oggetto in formato compatibile con farming e un buon programma di foto ritocco. dimenticavo una cosa, ricerca dell'oggetto reale da realizzare, foto dati tecnici ecc. buon lavoro!!