forse non mi sono spiegato bene perchè scrivendo a volte è più difficile che farle. se si duplicano o se ne fanno centinaia di copie di semplici oggetti, case, alberi muretti ecc. non occorre fare altro, per quanto riguarda invece porte, cancelli, animazioni in genere, triggers di carico o di scarico se ne possono fare centinaia di copie ma ognuna deve avere un suo nome univoco, facciamo un esempio, se ho una porta che viene identificata come porta1 tutte le porte che duplico dovranno avere un nome diverso che può essere anche porta2 e così via. per i trigger di scarico c'è un discorso a parte perchè ce ne sono di diversi tipi e quindi vanno modificati o duplicati ognuno in modo diverso, alcuni vengono gestiti autonomamente tramite i suoi attributi, altri invece vengono gestiti oltre che dai suoi attributi anche dal file map01.xml vale comunque sempre la regola che in caso di copie devono avere nomi univoci